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maya怎么給模型貼圖
瀏覽:142日期:2024-02-10 13:59:41
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第1步、打開軟件,點擊Window(窗口),點擊Rendering Editors(渲染編輯器)點擊Hypershade(超材質編輯器)。
第2步、看看英文的分類:
第3步、下面Work Are 是顯示作用材質球的狀態,并可以為它添加或刪除節點的設置。通常我們會用到surface里面的材質球,接下來是每一個的材質球的屬性:
第4步、其中,常用的材質有Anisotropic(各向異性),
第5步、Blinn(布林) ,Lambert(蘭伯特),Phong(馮 ),尤其是Blinn材質使用范圍最廣。
標簽:
3D軟件
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