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3dsmax鏡子材質

瀏覽:64日期:2024-01-26 10:14:49
3dsmax鏡子材質,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型簡單也好復雜也好,總有最簡便的方法完成它,這就是這個教程的意義,有不對的地方請大家指正。

效果:

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一、創建個平面,尺寸如圖

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二、右鍵轉成多邊形

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三、選擇所有邊,執行如下操作,注意類型選擇Face

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四、接著移除這些線

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五、移除完線的結果

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六、選擇所有面,執行插入面命令,結果如圖

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七、接著將這些面執行擠出操作,最好是兩次,第一次-1,第二次-10,結果如圖

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八、選擇如圖這些邊

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九、執行倒角,如圖

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十、切換到左視圖,添加彎曲命令,結果如圖

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十一、前視圖,再添加個彎曲,彎曲360度,結果如圖

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十二、轉多邊形,并焊接接頭的點

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十三、選擇內側的邊界

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十四、按Shift同時往里復制縮放

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十五、選擇外邊界也執行剛才同樣操作

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十六、在前視圖創建個經緯球體,并設為半球

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十七、將球體延里面一個圓陣列

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十八、大體成型了

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十九、將里面邊界補面做個鏡子

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二十、完成

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以上就是3dsmax鏡子材質,希望大家喜歡,請繼續關注好吧啦網。
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