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3ds max uv展開教程

瀏覽:91日期:2024-01-26 08:16:15
3ds max uv展開教程,內容非常詳細,希望對大家有所幫助。

先看看效果圖

3ds max uv展開教程

下面教程開始

首先創建一個簡單的模型,這個并不是很復雜,但是它有足夠的面,不同的形狀,讓我以不同的技術為大家講解如何進行應用。 (圖01)

3ds max uv展開教程

圖01

第一步

我們將首先成立一個檢查模式,我們可以直觀地看到材質貼圖是否產生拉伸,以及快速的解決這個問題。

打開材料編輯器(M鍵),選擇材質球,在其中建立你的檢查模式。下一步,根據Blinn材質球的基本參數 ,你會看到Ambient、Diffuse和Specular三個屬性。點擊Diffuse后面的小方框。(圖02)

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圖02

第二步

在彈出的Material/Map Browser 中選擇Checker。(圖03)

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圖03

第三步

現在,該貼圖已經加載到材質球上,我們要設置平鋪,以便我們能更清楚地看到模型上一個細小的拉伸。將Tiling的U和V的值改為20或更高的值。(圖04)

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圖04

第四步

將這個材質球賦予給模型。(圖05)

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圖05

第五步

盡管我們將材質賦予給了模型,但模型顯示的還是灰色。為了使我們的觀察材質,我們需要點擊下圖的按鈕,這樣網格才會在模型上呈現。(圖06)

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圖06

第六步

現在看下模型,有一些非常大的拉伸,現在我們要解決這個問題。(圖07)

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圖07

第七步

首先,我們將模型的UV進行拆分,在Modifier下拉菜單中選擇Unwrap UVW。(圖08)

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圖08

第八步

點擊Parameters下的Edit按鈕,彈出Edit UVWs窗口。(圖09)

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圖09

第九步

這個窗口包含所有模型的UV信息,現在的UV布局非常亂,不知道哪里是什么。

下面我就告訴你如何將這個進行整理,并且過程非常簡單。(圖10)

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圖10

第十步

3ds Max軟件有一個很好的小方法,將模型的每一個面自動拉平。 打開Unwrap UVW的下拉菜單,選擇Face。(圖11)

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圖11

第十一步

移動到Edit UVWs窗口,Ctrl + A選擇所有。(圖12)

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圖12

第十二步

下一步選擇Mapping > Flatten Mapping…(圖13)

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圖13

第十三步

彈出Flatten Mapping窗口,在這個窗口中你可以看到幾個屬性,而我一般使用默認設置,點擊確定 。(圖14)

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圖14

第十四步

現在你可以看到UV布局,已經非常平整,并且你可以辨認模型的具體區域。這仍然不是十全十美,我們需要安排UV可以節省使用空間。(圖15)

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圖15

以上就是3ds max uv展開教程,希望大家喜歡,請繼續關注好吧啦網。

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