win7如何優化游戲UDP傳輸教程
win7游戲的UDP傳輸經常出現在一些小眾網絡游戲或者聯機游戲中,它會影響我們的傳輸速度,如果速度過慢會就會讓游戲畫面、聲音等出現卡頓,我們可以使用下面的代碼優化游戲UDP傳輸,下面一起來看一下吧。
win7游戲UDP傳輸優化教程:一、接收端Receive
1、首先我們需要使用文本編輯工具打開游戲的配置文件。
2、接著輸入下方代碼:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 創建Socket相當于創建碼頭
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 創建Packet相當于創建集裝箱
while (true) {
socket.receive(packet); // 接貨,接收數據
byte[] arr = packet.getData(); // 獲取數據
int len = packet.getLength(); // 獲取有效的字節個數
String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 獲取ip地址
int port = packet.getPort(); // 獲取端口號
System.out.println(ip + ':' + port + ':' + new String(arr, 0, len));
}
}
}
二、發送端Send
1、同樣我們需要使用文本編輯工具打開游戲的配置文件。
2、然后輸入下方代碼:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 創建鍵盤錄入對象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 創建Socket相當于創建碼頭
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // 獲取鍵盤錄入的字符串
if ('quit'.equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 創建Packet相當于集裝箱
new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,
InetAddress.getByName('127.0.0.1'), 6666);
socket.send(packet); // 發貨,將數據發出去
}
socket.close();
}
}
相關文章:win7游戲性能優化教程 | win7實用的優化技巧
以上就是win7如何優化游戲UDP傳輸教程的全部內容,望能這篇win7如何優化游戲UDP傳輸教程可以幫助您解決問題,能夠解決大家的實際問題是好吧啦網一直努力的方向和目標。
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