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vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作

瀏覽:79日期:2022-12-11 09:41:28

vue中安裝Three.js

近來無聊順便研究一些關于3D圖形化庫。three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機、視角、材質等相關屬性來創造大量3D動畫場景。

我們開始引入three.js相關插件。

1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為:

cnpm install three

2.接下來利用npm安裝軌道控件插件:

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npm install three-orbit-controls

3.接下來安裝加載.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安裝渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

5、安裝好以后,在頁面中引入three.js并使用,在所調用頁面引入的代碼為:

import * as Three from ‘three’

主要插件都已經安裝完成了,接下來可以實現一個demo,測試three.js是否引入成功。頁面測試代碼如下:

<template> <div> <div id='container'></div> </div></template><script> import * as Three from ’three’ export default { name: ’ThreeTest’, data () { return { camera: null, scene: null, renderer: null, mesh: null } }, methods: { init: function () { let container = document.getElementById(’container’) this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10) this.camera.position.z = 0.6 this.scene = new Three.Scene() let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2) let material = new Three.MeshNormalMaterial() this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material) this.scene.add(this.mesh) this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true}) this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight) container.appendChild(this.renderer.domElement) }, animate: function () { requestAnimationFrame(this.animate) this.mesh.rotation.x += 0.01 this.mesh.rotation.y += 0.02 this.renderer.render(this.scene, this.camera) } }, mounted () { this.init() this.animate() } }</script><style scoped> #container { height: 400px; }</style>

注意相關變量的定義容器大小的定義,接下來可以運行當前vue項目,并在瀏覽器中查看當前效果:

vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作

出來的效果是一個旋轉的正方形,這就表明當前項目已經成功引入three.js并可以運行,剩下的就可以創建場景,打造酷炫的3D效果。

補充知識:vue中three及其依賴引入和使用

官方文檔和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene]

引入

單頁面應用

<script src='http://www.wxshucaidpc.com/lib/three.js'></script> //ES5,相關依賴相同

模塊化應用

npm 安裝

npm install three --save

我自己的是適用于require

const THREE=require(’three’) //或者

import * as THREE from ’three’

官方依賴

各種控制器,加載器,渲染相關先將文件放入相關文件夾都可以通過這種方法引入。也可以使用npm安裝,但在依賴多的情況下沒必要安裝。使用時同官方

import {CSS2DObject,CSS2DRenderer} from ’../utils/THREE/CSS2DRenderer.js’;

== 需要注意應該先在該文件引入var THREE = require(‘three’); 因為文件中有對three的使用==

vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作

或者是

//官方依賴文檔jsm/controls/DragControls.js//引入需要的依賴import { EventDispatcher, Matrix4, Plane, Raycaster, Vector2, Vector3} from '@/build/three.module.js';....//最后一步始終是暴露出去export { DragControls };

相關插件

同樣通過npm install XXX安裝后,如精靈字體的three-spritetext,可以實現粗線條的three.meshline,以及常用的dat.gui插件

import SpriteText from ’three-spritetext’;var MeshLine = require(’three.meshline’); //包含了MeshLine,MeshLineMaterial//或者var {MeshLine,MeshLineMaterial} = require(’three.meshline’);

其外性能檢測插件Stats,不能通過npm 安裝,可以先下載stats.min.js。

使用:

1、修改為stats.js

2、該文件最后有一句'object' === typeof module && (module.exports = Stats);將其注釋

3、最后加上export default Stats

4、import Stats from ‘…/utils/THREE/stats.js’;

經常與stats一起使用的dat需要先通過npm安裝再使用

1、npm install dat.gui

2、var dat = require(“dat.gui”);

以上這篇vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持好吧啦網。

標簽: Vue
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