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vue3.0封裝輪播圖組件的步驟

瀏覽:2日期:2022-10-03 18:06:38

接著上一篇文章,熟悉vue3.0的基本用法,和使用一段時間以后,開始準備開發適用于vue3.0使用的pc端的組件庫。會陸續跟新一些組件庫的寫法和注意事項,有興趣的同學可以多多關注哦,不多bb,開始。

開發一個輪播圖組件,適用pc端,(暫無考慮app), 使用于vue3.0 + TS

大致的實現效果是這樣:

vue3.0封裝輪播圖組件的步驟

圖片自由輪播,對應圓點圖片跳轉,左右指示器跳轉等。暴露以下options配置:

vue3.0封裝輪播圖組件的步驟

以上是主要的options,下面展開來說一下具體如何封裝。

一:封裝思想

在vue3.0和vue2.0中封裝組件其實核心思想都是一樣的,需要使用到vue.component();對組件進行注冊,之后在main.ts中掛載一下就可以使用。

在 src下面創建: src --> libs --> sqm_ui(自己UI庫的名稱)-->index.js

這里的index.js就是注冊組件的入口。

同級目錄下新建一個文件, Carousel, 這個文件包含所有的輪播組件的功能和樣式。

目錄如下:

vue3.0封裝輪播圖組件的步驟

要注意一點: 雖然是在vue3.0和ts中使用,但是入口文件還是用js,這也是為了可以適用非ts寫法。

在index.js中:

import Carousel from ’./Carousel/carousel’;import CarItem from ’./Carousel/item’;let SqmUI = {};SqmUI.install = function(vue) { vue.component(Carousel.name, Carousel); vue.component(CarItem.name,CarItem);};export default SqmUI;

但是為了配合TS使用,我們需要新建一個index.d.ts文件,用來描述庫中成員類型來給TS用。

declare const _default: ({ install: (app: import('vue').App<any>, ...options: any[]) => any; // 這里單純描述一下install});export default _default;

完成以上配置后,在main.ts中使用:

import SqmUI from ’@/libs/sqm_ui/index’;import { createApp } from ’vue’;createApp.use(SqmUI);二:封裝流程

對于輪播圖而言,我們需要一個固定的容器,來放置每一張滾動的圖片,這時候我們需要定義一個Carousel.vue組件。

<template> <div class='carousel'> <slot></slot> // 這里的slot是用來放置item組件 </div></template>

還需要一個用來存儲照片的組件,item.vue

<template> <div class='carousel-item'> <slot></slot> // 這里的slot是用來放置img </div></template>

基本框架搭好,當用戶使用的時候在carousel中配置options。

<carousel :autoPlay='true' :durdation='3000' :initial='3' :hasDot='true' :hasDirector='true'> </carousel>

在carousel.vue中:接受傳來的配置項

props: { autoplay: { type: Boolean, default: true }, duration: { type: Number, default: 3000 }, initial: { type: Number, default: 0 }, hasDot: { type: Boolean, default: true }, hasDirector: { type: Boolean, default: true }}

(1): 實現autoPlay:

在carousel.vue中:

const autoPlay = () => { if (props.autoplay) { t = setInterval(() => { // 輪播邏輯 }, props.duration);};onMounted(() => { autoPlay();});

邏輯很簡單,定義一個autoPlay函數,在mounted階段掛載。

(2): 實現輪播:

想這樣一個問題:如何才能讓這一張圖片顯示?一定需要當前圖片的index,等于輪播時的index才可以顯示。

在item.vue中:

<div v-if='selfIndex === currentIndex'> <slot></slot> </div>

只有當自身的index,等于當前的index的時候才能顯示。

獲取currentIndex:

vue3.0中內置方法: getCurrentInstance()

這是一個很重要的方法,通過這個方法我們可以獲取當前組件的實例,然后通過ctx獲取該組件的上下文。特別好用。

在item.vue中:

setup() { const instance:any = getCurrentInstance(); console.log(instance);}

vue3.0封裝輪播圖組件的步驟

在instance.vnode下面有個key是每個圖片對應的自身的key也就是index。

在instance.parent.ctx 下面有個定義的currentIndex,是當前的index。

當二者相同時,可以顯示當前圖片。那么currentIndex在哪里設置呢?

回到carousel.vue中:

setup(props) { const state = reactive({ currentIndex: props.initial, itemLen: 0, showDir: false });}

當前的currentIndex就是傳入的initial的值。

在autoPlay中:執行輪播

const setIndex = ((dir:String): void => { switch(dir) { case ’next’: state.currentIndex += 1; if (state.currentIndex === state.itemLen) { state.currentIndex = 0; } break; case ’prev’: state.currentIndex -= 1; if (state.currentIndex === -1) { state.currentIndex = state.itemLen - 1; } break; default: break; } });

當next的時候,讓currentIndex++; 直到等于輪播圖片的長度。(array.length)

當prev的時候, 讓currentIndex--; 直到=== -1

之后在item.vue中監聽一下:

watch(() => { return instance.parent.ctx.currentIndex }, (value) => { state.currentIndex = value; })

這樣就完成圖片的輪播。

三: 圓點指示器

實現的思想還是很簡單的:

通過傳入的hasDot來確定需不需要顯示。傳入itemLen根據圖片的數量來確定顯示幾個圓點,點擊圓點可以跳轉到對應的圖片上。

在dot.vue中:

<template> <div v-if='hasDot'> <div v-for='item in itemLen' :key='item'> <a href='javascript:;' rel='external nofollow' rel='external nofollow' rel='external nofollow' : @click='dotClick(item - 1)'> </a> </div> </div></template><script lang='ts'>import {defineComponent} from ’vue’;export default defineComponent({ name: ’dot’, props: { itemLen: Number, currentIndex: Number, dotBgColor: { type: String, default: ’#ff5000’ }, hasDot: { type: Boolean, default: true } }, setup(props, ctx) { const dotClick = (index: Number) => { ctx.emit(’dotClick’, index); }; return { dotClick } }})</script>

通過ctx觸發dotClick事件,把index傳入,在父組件中使用(Carousel.vue):

@dotClick='dotClick'const dotClick = (index: any): void => {state.currentIndex = index;};

這樣完成了圓點指示器。

四: 左右指示器

這個很簡單,就是移入的時候顯示,然后點擊圖片滑動。

<template> <div v-if='showDir'> <div v-if='dir === ’next’'> <a href='javascript:;' rel='external nofollow' rel='external nofollow' rel='external nofollow' @click='dirClick(dir)'>&gt;</a> </div> <div v-else-if='dir === ’prev’'> <a href='javascript:;' rel='external nofollow' rel='external nofollow' rel='external nofollow' @click='dirClick(dir)'>&lt;</a> </div> </div></template><script lang='ts'>import {defineComponent} from ’vue’;export default defineComponent({ name: ’direct’, props: { dir: String, showDir: { type: Boolean, default: false } }, setup(props, ctx) { const dirClick = (dir: String) => { ctx.emit(’dirClick’, dir); }; return { dirClick } }})</script>

一樣的傳給父組件一個dirClick事件,在父組件中執行點擊移動就可以了。

五:最后:

因為輪播圖是通過定時器實現的需要銷毀定時器。

onBeforeUnmount(() => { _clearFunction();});function _clearFunction(): void { clearInterval(t); t= null;};

在鼠標移入時停止自動播放,顯示左右指示器:

const mouseEnter = (): void => { _clearFunction(); state.showDir = true; };

在鼠標移出時開始播放, 左右指示器消失

const mouseLeave = (): void => { autoPlay(); state.showDir = false; };

ok. 大體的思想就是這樣,還有一些細節可以自己再多想想。感謝??!

六:往期回顧

www.jb51.net/article/206833.htm

以上就是vue3.0封裝輪播圖組件的步驟的詳細內容,更多關于vue3.0封裝輪播圖組件的資料請關注好吧啦網其它相關文章!

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