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Android 簡單好用的屏幕適配方案

瀏覽:6日期:2022-09-19 14:24:07

android中的dp在渲染前會將dp轉為px,計算公式:

px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160);

一般我們設計圖都是以固定的尺寸來設計的。比如以分辨率1920px * 1080px來設計,以density為3來標注,也就是屏幕其實是640dp * 360dp。如果我們想在所有設備上顯示完全一致,其實是不現實的,因為屏幕高寬比不是固定的,16:9、4:3甚至其他寬高比層出不窮,寬高比不同,顯示完全一致就不可能了,即使相同分辨率的不同廠商手機屏幕密度也不同,我們就需要做到統一。

想要做屏幕適配我們先了解一個公式

從dp和px的轉換公式 :

px = dp * density

可以看出,如果設計圖寬為360dp,想要保證在所有設備計算得出的px值都正好是屏幕寬度的話,我們可以通過修改 density 的值達到效果。 density 是 DisplayMetrics 中的成員變量,而 DisplayMetrics 實例通過 Resources.getDisplayMetrics 可以獲得,而Resouces通過Activity或者Application的Context獲得。

DisplayMetrics 中和適配相關的幾個變量:

DisplayMetrics.density 就是上述的density DisplayMetrics.densityDpi 就是上述的dpi DisplayMetrics.scaledDensity 字體的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調節系統字體大小后會改變這個值

我們知道不管設置什么單位系統最終都會轉換成px來計算 來看下系統的轉換代碼

TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 來進行轉換:

public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics) {switch (unit) {case COMPLEX_UNIT_PX: return value;case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density;case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity;case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi;case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);}return 0; }

圖片的decode,BitmapFactory.decodeResourceStream方法

@Nullable public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value, @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {validate(opts);if (opts == null) { opts = new Options();}if (opts.inDensity == 0 && value != null) { final int density = value.density; if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT; } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {opts.inDensity = density; }}// 此處用到了densityDpiif (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;}return decodeStream(is, pad, opts); }

假如我們設計默認以360dp的屏幕為標準,先要設置view的寬度為屏幕的一半就是180dp,在1080 * 1920的屏幕上就應該是 540px。 通過計算

density = 1080/360;desity = 3

根據TypedVaule.applyDimens 換算 就是180dp * 3 = 540px 如果是720 * 1280的屏幕 一半屏幕寬度 就是360px,我們計算得到

density = 720/360,density = 2;

根據TypedVaule.applyDimens 換算 就是180dp * 2 = 360px

所以我們最終實現方案如下:

private static final float defaultWidth = 360; private static float appDensity; private static float appScaleDensity; public static void setCustomDensity(Application application, Activity activity){DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();if (appDensity == 0){ appDensity = displayMetrics.density; appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;//設置修改系統字體以后的監聽 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {@Overridepublic void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) { if (newConfig != null && newConfig.fontScale >0){appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; }}@Overridepublic void onLowMemory() {} });}final float targetDensity = displayMetrics.widthPixels/defaultWidth;final float targetScaleDensity = targetDensity *(appScaleDensity/appDensity);final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);displayMetrics.density = targetDensity;displayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();activityDisplayMetrics.density = targetDensity;activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; }

項目中使用:

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//注意此處調用一定要在setContentView之前DensityHelper.setCustomDensity(getApplication(),this);setContentView(R.layout.activity_main); }

有不足的地方往大家指出,共同學習。

以上就是Android 簡單好用的屏幕適配方案的詳細內容,更多關于Android 屏幕適配的資料請關注好吧啦網其它相關文章!

標簽: Android
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