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iOS 常見知識點

瀏覽:16日期:2022-09-17 11:37:45

鎖是最常用的同步工具。一段代碼段在同一個時間只能允許被有限個線程訪問,比如一個線程 A 進入需要保護代碼之前添加簡單的互斥鎖,另一個線程 B 就無法訪問,只有等待前一個線程 A 執行完被保護的代碼后解鎖,B 線程才能訪問被保護代碼。

iOS 中的八大鎖NSLock

@protocol NSLocking- (void)lock;- (void)unlock;@end@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {@private void *_priv;}- (BOOL)tryLock;- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);@end

NSLock 遵循 NSLocking 協議,lock 方法是加鎖,unlock 是解鎖,tryLock 是嘗試加鎖,如果失敗的話返回 NO,lockBeforeDate: 是在指定Date之前嘗試加鎖,如果在指定時間之前都不能加鎖,則返回NO。

舉個:chestnut:

//主線程中 NSLock *lock = [[NSLock alloc] init]; //線程1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{[lock lock];NSLog(@'線程1');sleep(2);[lock unlock];NSLog(@'線程1解鎖成功'); }); //線程2 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(1);//以保證讓線程2的代碼后執行[lock lock];NSLog(@'線程2');[lock unlock]; });2016-08-19 14:23:09.659 ThreadLockControlDemo[1754:129663] 線程12016-08-19 14:23:11.663 ThreadLockControlDemo[1754:129663] 線程1解鎖成功2016-08-19 14:23:11.665 ThreadLockControlDemo[1754:129659] 線程2

線程 1 中的 lock 鎖上了,所以線程 2 中的 lock 加鎖失敗,阻塞線程 2,但 2 s 后線程 1 中的 lock 解鎖,線程 2 就立即加鎖成功,執行線程 2 中的后續代碼。

查到的資料顯示互斥鎖會使得線程阻塞,阻塞的過程又分兩個階段,第一階段是會先空轉,可以理解成跑一個 while 循環,不斷地去申請加鎖,在空轉一定時間之后,線程會進入 waiting 狀態,此時線程就不占用CPU資源了,等鎖可用的時候,這個線程會立即被喚醒。

所以如果將上面線程 1 中的 sleep(2); 改成 sleep(10); 輸出的結果會變成

2016-08-19 14:25:16.226 ThreadLockControlDemo[1773:131824] 線程12016-08-19 14:25:26.231 ThreadLockControlDemo[1773:131831] 線程22016-08-19 14:25:26.231 ThreadLockControlDemo[1773:131824] 線程1解鎖成功

從上面的兩個輸出結果可以看出,線程 2 lock 的第一秒,是一直在輪詢請求加鎖的,因為輪詢有時間間隔,所以 ”線程 2“ 的輸出晚于 ”線程 1 解鎖成功“,但線程 2 lock 的第九秒,是當鎖可用的時候,立即被喚醒,所以 ”線程 2“ 的輸出早于 ”線程 1 解鎖成功“。多做了幾次試驗,發現輪詢 1 秒之后,線程會進入 waiting 狀態。

//主線程中 NSLock *lock = [[NSLock alloc] init]; //線程1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{[lock lock];NSLog(@'線程1');sleep(10);[lock unlock]; }); //線程2 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(1);//以保證讓線程2的代碼后執行if ([lock tryLock]) { NSLog(@'線程2'); [lock unlock];} else { NSLog(@'嘗試加鎖失敗');} });2016-08-19 11:42:54.433 ThreadLockControlDemo[1256:56857] 線程12016-08-19 11:42:55.434 ThreadLockControlDemo[1256:56861] 嘗試加鎖失敗

由上面的結果可得知,tryLock 并不會阻塞線程。[lock tryLock] 能加鎖返回 YES,不能加鎖返回 NO,然后都會執行后續代碼。

如果將 [lock tryLock] 替換成

[lock lockBeforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]

的話,則會返回 YES,輸出 “線程 2“,lockBeforeDate: 方法會在所指定 Date 之前嘗試加鎖,會阻塞線程,如果在指定時間之前都不能加鎖,則返回 NO,指定時間之前能加鎖,則返回 YES。

至于 _priv 和 name,我監測了各個階段他們的值,_priv 一直都是 NULL。也不知道有什么用,name 是用來標識用的,用來輸出 error log 時候作為 lock 的名稱。比如解鎖狀態再解鎖,會輸出一個 error log。

*** -[NSLock unlock]: lock (<NSLock: 0x7a4bdeb0> ’lockName’) unlocked when not locked

如果是三個線程,那么一個線程在加鎖的時候,其余請求鎖的線程將形成一個等待隊列,按先進先出原則,這個結果可以通過修改線程優先級進行測試得出。

NSConditionLock

@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {@private void *_priv;}- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;@property (readonly) NSInteger condition;- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;- (BOOL)tryLock;- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);@end

NSConditionLock 和 NSLock 類似,都遵循 NSLocking 協議,方法都類似,只是多了一個 condition 屬性,以及每個操作都多了一個關于 condition 屬性的方法,例如 tryLock,tryLockWhenCondition:,NSConditionLock 可以稱為條件鎖,只有 condition 參數與初始化時候的 condition 相等,lock 才能正確進行加鎖操作。而 unlockWithCondition: 并不是當 Condition 符合條件時才解鎖,而是解鎖之后,修改 Condition 的值,這個結論可以從下面的例子中得出。

//主線程中 NSConditionLock *lock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:0]; //線程1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{[lock lockWhenCondition:1];NSLog(@'線程1');sleep(2);[lock unlock]; }); //線程2 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(1);//以保證讓線程2的代碼后執行if ([lock tryLockWhenCondition:0]) { NSLog(@'線程2'); [lock unlockWithCondition:2]; NSLog(@'線程2解鎖成功');} else { NSLog(@'線程2嘗試加鎖失敗');} }); //線程3 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(2);//以保證讓線程2的代碼后執行if ([lock tryLockWhenCondition:2]) { NSLog(@'線程3'); [lock unlock]; NSLog(@'線程3解鎖成功');} else { NSLog(@'線程3嘗試加鎖失敗');} }); //線程4 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(3);//以保證讓線程2的代碼后執行if ([lock tryLockWhenCondition:2]) { NSLog(@'線程4'); [lock unlockWithCondition:1];NSLog(@'線程4解鎖成功');} else { NSLog(@'線程4嘗試加鎖失敗');} });2016-08-19 13:51:15.353 ThreadLockControlDemo[1614:110697] 線程22016-08-19 13:51:15.354 ThreadLockControlDemo[1614:110697] 線程2解鎖成功2016-08-19 13:51:16.353 ThreadLockControlDemo[1614:110689] 線程32016-08-19 13:51:16.353 ThreadLockControlDemo[1614:110689] 線程3解鎖成功2016-08-19 13:51:17.354 ThreadLockControlDemo[1614:110884] 線程42016-08-19 13:51:17.355 ThreadLockControlDemo[1614:110884] 線程4解鎖成功2016-08-19 13:51:17.355 ThreadLockControlDemo[1614:110884] 線程1

上面代碼先輸出了 ”線程 2“,因為線程 1 的加鎖條件不滿足,初始化時候的 condition 參數為 0,而加鎖條件是 condition 為 1,所以加鎖失敗。locakWhenCondition 與 lock 方法類似,加鎖失敗會阻塞線程,所以線程 1 會被阻塞著,而 tryLockWhenCondition 方法就算條件不滿足,也會返回 NO,不會阻塞當前線程。

回到上面的代碼,線程 2 執行了 [lock unlockWithCondition:2]; 所以 Condition 被修改成了 2。

而線程 3 的加鎖條件是 Condition 為 2, 所以線程 3 才能加鎖成功,線程 3 執行了 [lock unlock]; 解鎖成功且不改變 Condition 值。

線程 4 的條件也是 2,所以也加鎖成功,解鎖時將 Condition 改成 1。這個時候線程 1 終于可以加鎖成功,解除了阻塞。

從上面可以得出,NSConditionLock 還可以實現任務之間的依賴。

NSRecursiveLock

@interface NSRecursiveLock : NSObject <NSLocking> {@private void *_priv;}- (BOOL)tryLock;- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);@end

NSRecursiveLock 是遞歸鎖,他和 NSLock 的區別在于,NSRecursiveLock 可以在一個線程中重復加鎖(反正單線程內任務是按順序執行的,不會出現資源競爭問題),NSRecursiveLock 會記錄上鎖和解鎖的次數,當二者平衡的時候,才會釋放鎖,其它線程才可以上鎖成功。

NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{static void (^RecursiveBlock)(int);RecursiveBlock = ^(int value) { [lock lock]; if (value > 0) {NSLog(@'value:%d', value);RecursiveBlock(value - 1); } [lock unlock];};RecursiveBlock(2); });2016-08-19 14:43:12.327 ThreadLockControlDemo[1878:145003] value:22016-08-19 14:43:12.327 ThreadLockControlDemo[1878:145003] value:1

如上面的示例,如果用 NSLock 的話,lock 先鎖上了,但未執行解鎖的時候,就會進入遞歸的下一層,而再次請求上鎖,阻塞了該線程,線程被阻塞了,自然后面的解鎖代碼不會執行,而形成了死鎖。而 NSRecursiveLock 遞歸鎖就是為了解決這個問題。

NSCondition

@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {@private void *_priv;}- (void)wait;- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;- (void)signal;- (void)broadcast;@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);@end

NSCondition 的對象實際上作為一個鎖和一個線程檢查器,鎖上之后其它線程也能上鎖,而之后可以根據條件決定是否繼續運行線程,即線程是否要進入 waiting 狀態,經測試,NSCondition 并不會像上文的那些鎖一樣,先輪詢,而是直接進入 waiting 狀態,當其它線程中的該鎖執行 signal 或者 broadcast 方法時,線程被喚醒,繼續運行之后的方法。

用法如下:

NSCondition *lock = [[NSCondition alloc] init]; NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init]; //線程1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{[lock lock];while (!array.count) { [lock wait];}[array removeAllObjects];NSLog(@'array removeAllObjects');[lock unlock]; }); //線程2 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(1);//以保證讓線程2的代碼后執行[lock lock];[array addObject:@1];NSLog(@'array addObject:@1');[lock signal];[lock unlock]; });

也就是使用 NSCondition 的模型為:

鎖定條件對象。

測試是否可以安全的履行接下來的任務。

如果布爾值是假的,調用條件對象的 wait 或 waitUntilDate: 方法來阻塞線程。 在從這些方法返回,則轉到步驟 2 重新測試你的布爾值。 (繼續等待信號和重新測試,直到可以安全的履行接下來的任務。waitUntilDate: 方法有個等待時間限制,指定的時間到了,則放回 NO,繼續運行接下來的任務)

如果布爾值為真,執行接下來的任務。

當任務完成后,解鎖條件對象。

而步驟 3 說的等待的信號,既線程 2 執行 [lock signal] 發送的信號。

其中 signal 和 broadcast 方法的區別在于,signal 只是一個信號量,只能喚醒一個等待的線程,想喚醒多個就得多次調用,而 broadcast 可以喚醒所有在等待的線程。如果沒有等待的線程,這兩個方法都沒有作用。

@synchronized

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{@synchronized(self) { sleep(2); NSLog(@'線程1');}NSLog(@'線程1解鎖成功'); });dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(1);@synchronized(self) { NSLog(@'線程2');} });2016-08-19 16:42:21.752 ThreadLockControlDemo[2220:208291] 線程12016-08-19 16:42:21.752 ThreadLockControlDemo[2220:208291] 線程1解鎖成功2016-08-19 16:42:21.752 ThreadLockControlDemo[2220:208278] 線程2

@synchronized(object) 指令使用的 object 為該鎖的唯一標識,只有當標識相同時,才滿足互斥,所以如果線程 2 中的 @synchronized(self) 改為@synchronized(self.view),則線程2就不會被阻塞,@synchronized 指令實現鎖的優點就是我們不需要在代碼中顯式的創建鎖對象,便可以實現鎖的機制,但作為一種預防措施,@synchronized 塊會隱式的添加一個異常處理例程來保護代碼,該處理例程會在異常拋出的時候自動的釋放互斥鎖。@synchronized 還有一個好處就是不用擔心忘記解鎖了。

如果在 @sychronized(object){} 內部 object 被釋放或被設為 nil,從我做的測試的結果來看,的確沒有問題,但如果 object 一開始就是 nil,則失去了鎖的功能。不過雖然 nil 不行,但 @synchronized([NSNull null]) 是完全可以的。^ ^.

dispatch_semaphore

dispatch_semaphore_create(long value);dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);

dispatch_semaphore 是 GCD 用來同步的一種方式,與他相關的只有三個函數,一個是創建信號量,一個是等待信號,一個是發送信號。

dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1); dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);sleep(2);NSLog(@'線程1');dispatch_semaphore_signal(signal); }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(1);dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);NSLog(@'線程2');dispatch_semaphore_signal(signal); });

dispatch_semaphore 和 NSCondition 類似,都是一種基于信號的同步方式,但 NSCondition 信號只能發送,不能保存(如果沒有線程在等待,則發送的信號會失效)。而 dispatch_semaphore 能保存發送的信號。dispatch_semaphore 的核心是 dispatch_semaphore_t 類型的信號量。

dispatch_semaphore_create(1) 方法可以創建一個 dispatch_semaphore_t 類型的信號量,設定信號量的初始值為 1。注意,這里的傳入的參數必須大于或等于 0,否則 dispatch_semaphore_create 會返回 NULL。

dispatch_semaphore_wait(signal, overTime); 方法會判斷 signal 的信號值是否大于 0。大于 0 不會阻塞線程,消耗掉一個信號,執行后續任務。如果信號值為 0,該線程會和 NSCondition 一樣直接進入 waiting 狀態,等待其他線程發送信號喚醒線程去執行后續任務,或者當 overTime 時限到了,也會執行后續任務。

dispatch_semaphore_signal(signal); 發送信號,如果沒有等待的線程接受信號,則使 signal 信號值加一(做到對信號的保存)。

從上面的實例代碼可以看到,一個 dispatch_semaphore_wait(signal, overTime); 方法會去對應一個 dispatch_semaphore_signal(signal); 看起來像 NSLock 的 lock 和 unlock,其實可以這樣理解,區別只在于有信號量這個參數,lock unlock 只能同一時間,一個線程訪問被保護的臨界區,而如果 dispatch_semaphore 的信號量初始值為 x ,則可以有 x 個線程同時訪問被保護的臨界區。

OSSpinLock

typedef int32_t OSSpinLock;bool OSSpinLockTry( volatile OSSpinLock *__lock );void OSSpinLockLock( volatile OSSpinLock *__lock );void OSSpinLockUnlock( volatile OSSpinLock *__lock );

OSSpinLock 是一種自旋鎖,也只有加鎖,解鎖,嘗試加鎖三個方法。和 NSLock 不同的是 NSLock 請求加鎖失敗的話,會先輪詢,但一秒過后便會使線程進入 waiting 狀態,等待喚醒。而 OSSpinLock 會一直輪詢,等待時會消耗大量 CPU 資源,不適用于較長時間的任務。

__block OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{OSSpinLockLock(&theLock);NSLog(@'線程1');sleep(10);OSSpinLockUnlock(&theLock);NSLog(@'線程1解鎖成功'); }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{sleep(1);OSSpinLockLock(&theLock);NSLog(@'線程2');OSSpinLockUnlock(&theLock); });2016-08-19 20:25:13.526 ThreadLockControlDemo[2856:316247] 線程12016-08-19 20:25:23.528 ThreadLockControlDemo[2856:316247] 線程1解鎖成功2016-08-19 20:25:23.529 ThreadLockControlDemo[2856:316260] 線程2

拿上面的輸出結果和上文 NSLock 的輸出結果做對比,會發現 sleep(10) 的情況,OSSpinLock 中的“線程 2”并沒有和”線程 1解鎖成功“在一個時間輸出,而 NSLock 這里是同一時間輸出,而是有一點時間間隔,所以 OSSpinLock 一直在做著輪詢,而不是像 NSLock 一樣先輪詢,再 waiting 等喚醒。

pthread_mutex

int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t * __restrict, const pthread_mutexattr_t * __restrict);int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *);int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *);int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *);int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *);int pthread_mutex_setprioceiling(pthread_mutex_t * __restrict, int, int * __restrict);int pthread_mutex_getprioceiling(const pthread_mutex_t * __restrict, int * __restrict);

pthread pthread_mutex 是 C 語言下多線程加互斥鎖的方式,那來段 C 風格的示例代碼,需要 #import <pthread.h>

static pthread_mutex_t theLock;- (void)example5 { pthread_mutex_init(&theLock, NULL); pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, threadMethord1, NULL); pthread_t thread2; pthread_create(&thread2, NULL, threadMethord2, NULL);}void *threadMethord1() { pthread_mutex_lock(&theLock); printf('線程1n'); sleep(2); pthread_mutex_unlock(&theLock); printf('線程1解鎖成功n'); return 0;}void *threadMethord2() { sleep(1); pthread_mutex_lock(&theLock); printf('線程2n'); pthread_mutex_unlock(&theLock); return 0;}線程1線程1解鎖成功線程2

int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t * __restrict, const pthread_mutexattr_t * __restrict);

首先是第一個方法,這是初始化一個鎖,__restrict 為互斥鎖的類型,傳 NULL 為默認類型,一共有 4 類型。

PTHREAD_MUTEX_NORMAL 缺省類型,也就是普通鎖。當一個線程加鎖以后,其余請求鎖的線程將形成一個等待隊列,并在解鎖后先進先出原則獲得鎖。PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 檢錯鎖,如果同一個線程請求同一個鎖,則返回 EDEADLK,否則與普通鎖類型動作相同。這樣就保證當不允許多次加鎖時不會出現嵌套情況下的死鎖。PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 遞歸鎖,允許同一個線程對同一個鎖成功獲得多次,并通過多次 unlock 解鎖。PTHREAD_MUTEX_DEFAULT 適應鎖,動作最簡單的鎖類型,僅等待解鎖后重新競爭,沒有等待隊列。

通過 pthread_mutexattr_t 來設置鎖的類型,如下面代碼就設置鎖為遞歸鎖。實現和 NSRecursiveLock 類似的效果。如下面的示例代碼:

- (void)example5 { pthread_mutex_init(&theLock, NULL); pthread_mutexattr_t attr; pthread_mutexattr_init(&attr); pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE); pthread_mutex_init(&theLock, &attr); pthread_mutexattr_destroy(&attr); pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, threadMethord, 5);}void *threadMethord(int value) { pthread_mutex_lock(&theLock); if (value > 0) {printf('Value:%in', value);sleep(1);threadMethord(value - 1); } pthread_mutex_unlock(&theLock); return 0;}Value:5Value:4Value:3Value:2Value:1

回到 pthread_mutex,鎖初始化完畢,就要上鎖解鎖了

pthread_mutex_lock(&theLock);pthread_mutex_unlock(&theLock);

和 NSLock 的 lock unlock 用法一致,但還注意到有一個 pthread_mutex_trylock 方法,pthread_mutex_trylock 和 tryLock 的區別在于,tryLock 返回的是 YES 和 NO,pthread_mutex_trylock 加鎖成功返回的是 0,失敗返回的是錯誤提示碼。

pthread_mutex_destroy 為釋放鎖資源。

至于 pthread_mutex_setprioceiling 和 pthread_mutex_getprioceiling,懵逼臉,這兩個用來做什么不太理解。

性能

在 ibireme 的不再安全的 OSSpinLock 一文中,有貼出這些鎖的性能對比,如下圖:

iOS 常見知識點

來源:ibireme

當然只是加鎖立馬解鎖的時間消耗,并沒有計算競爭時候的時間消耗??梢钥闯?OSSpinLock 性能最高,但它已經不再安全,如果一個低優先級的線程獲得鎖并訪問共享資源,這時一個高優先級的線程也嘗試獲得這個鎖,由于它會處于輪詢的忙等狀態從而占用大量 CPU。此時低優先級線程無法與高優先級線程爭奪 CPU 時間,從而導致任務遲遲完不成、無法釋放 lock。

圖中的 pthread_mutex(recursive) 指的是 pthread_mutex 設置為遞歸鎖的情況。

從圖中可以知道 @synchronized 的效率最低,不過它的確用起來最方便,所以如果沒什么性能瓶頸的話,使用它也不錯。

總結:

雖然這些鎖看起來很復雜,但最終都是加鎖,等待,解鎖。一下子懂了八鎖,有點小激動。

參考文章

iOS中保證線程安全的幾種方式與性能對比

不再安全的 OSSpinLock

關于 @synchronized,這兒比你想知道的還要多

來自:http://www.jianshu.com/p/ddbe44064ca4

標簽: IOS
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