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用java實現跳動的小球示例代碼

瀏覽:66日期:2022-09-01 17:59:35

實現效果為一個小球接觸左右側時,會反向的運動。

import javafx.application.Application;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.event.EventHandler;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Ellipse;import javafx.stage.Stage;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;public class BallMove extends Application { //x記錄小球的橫坐標,默認值為初始位置 static int x = 200; //e為小球 static Ellipse e = new Ellipse(); //temp記錄小球的移動情況:當temp為left時,左移;temp為right時,右移 static String temp = 'left'; //創建計時器 static Timer t = new Timer(); //創建記錄器,當多次點擊過“確定”按鈕后,只有第一次點擊有效 static boolean record = true; public static void main(String[] args) { launch(args); } public void start(Stage s) { //創建Group面板 Group root = new Group(); //創建場景 Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE); //創建按鈕 Button start = new Button('開始'); Button stop = new Button('停止'); //創造一個小球 e.setCenterX(x); e.setCenterY(90); e.setRadiusX(50); e.setRadiusY(50); e.setFill(Color.RED); //放置開始按鈕 start.setLayoutX(100); start.setLayoutY(180); //放置停止按鈕 stop.setLayoutX(250); stop.setLayoutY(180); //為開始按鈕添加事件 start.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent event) {System.out.println('開始按鈕被觸發');if(record==true) { t = new Timer(); t.schedule(new TimerTask() { public void run() { e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255))); //小球的半徑為50,場景的寬度為400,那么小球橫坐標達到50或者350時,轉向移動 if (x < 50) { temp = 'right'; } if (x > 350) { temp = 'left'; } if (temp.equals('left')) { e.setCenterX(x -= 5); } else { e.setCenterX(x += 5); } } }, 0, 25);}//“開始'按鈕被點擊且事件被觸發,record=false;record=false; } }); //為停止按鈕添加事件 stop.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent event) {System.out.println('停止按鈕被觸發');record = true;t.cancel(); } }); root.getChildren().add(e); root.getChildren().add(start); root.getChildren().add(stop); s.setTitle('移動小球'); s.setScene(scene); s.show(); }}

我還做了一個升級版,擴展到上下左右一起移動,代碼如下

import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Ellipse;import javafx.scene.shape.Line;import javafx.stage.Stage;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;public class BallMove2 extends Application { //x記錄小球的橫坐標,默認值為初始位置 static int x = 200; //y記錄小球的縱坐標,默認值為初始位置 static int y = 90; //distance_x記錄小球每次橫向移動的距離,取1到4之間的隨機數 static double distance_x = Math.random()*4+1; //distance_y記錄小球每次縱向移動的距離,由于每次移動的距離為5,由distance_x可求出distance_y static double distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x); //e為小球 static Ellipse e = new Ellipse(); //temp1記錄小球的橫向移動情況:當temp為left時,左移;temp為right時,右移 static String temp1 = 'left'; //temp2記錄小球的縱向移動情況:當temp為up時,上移;temp為down時,下移 static String temp2 = 'down'; //創建計時器 static Timer t = new Timer(); //創建記錄器,當多次點擊過“確定”按鈕后,只有第一次點擊有效 static boolean record_start = true; static boolean record_stop = false; public static void main(String[] args) { launch(args); } public void start(Stage s) { /*System.out.println(distance_x+'***'+distance_y);*/ //創建Grooup面板 Group root = new Group(); //創建場景 Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE); //創建按鈕 Button start = new Button('開始'); Button stop = new Button('停止'); //創建一條分割線,分割小球和按鈕 Line l = new Line(); //放置線條 l.setStartX(0); l.setStartY(160); l.setEndY(160); l.setEndX(400); //放置小球 e.setCenterX(x); e.setCenterY(y); e.setRadiusX(20); e.setRadiusY(20); e.setFill(Color.RED); //放置開始按鈕 start.setLayoutX(100); start.setLayoutY(190); //放置停止按鈕 stop.setLayoutX(250); stop.setLayoutY(190); //為開始按鈕添加事件 start.setOnAction(event -> {/*創建一個小球隨機角度移動的思路:假設小球每次移動的距離為5,當橫坐標或者縱坐標其中一個確定時,另外可以根據三角函數求出現在可以用隨機函數,令橫坐標為1到4之間隨機的數字,那么橫坐標也可以由此求出 如何驗證每次角度不同?當點擊“停止”按鈕之后,再次點擊“停止”按鈕即可重置小球位置和移動的角度 * */ if(record_start) {t = new Timer();t.schedule(new TimerTask() { public void run() { //隨機取顏色,just have a fun //e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255))); //小球的半徑為20,場景的寬度為400,那么小球橫坐標達到20或者380時,轉向移動 if (x < 20) { temp1 = 'right'; } if (x > 380) { temp1 = 'left'; } //小球的半徑為20,場景的高度為160,那么小球縱坐標達到20或者140時,轉向移動 if (y < 20) { temp2 = 'up';} if (y > 140) { temp2 = 'down'; } if (temp1.equals('left')) { e.setCenterX(x -= distance_x); } else { e.setCenterX(x += distance_x); } if (temp2.equals('down')) { e.setCenterY(y -= distance_y); } else { e.setCenterY(y += distance_y); } }}, 0, 20); } //“開始'按鈕被點擊且事件被觸發,record=false; record_start = false; record_stop = false; }); //為停止按鈕添加事件 stop.setOnAction(event -> { /*System.out.println('停止按鈕被觸發');*/ //當第二次點擊'停止'時,小球重置 if(record_stop){//重置橫向和縱向移動的距離distance_x = Math.random()*4+1;distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);//重置小球的位置e.setCenterX(x = 200);e.setCenterY(y = 90);record_stop = false; } record_stop = true; record_start = true; t.cancel(); }); root.getChildren().addAll(start,stop,l,e); s.setTitle('彈跳小球'); s.setScene(scene); s.show(); }}

以上代碼設置了個彩蛋,不知道你能不能找到!

總結

到此這篇關于用java實現跳動的小球示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關java 跳動的小球內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Java
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