Java常用線程池原理及使用方法解析
一、簡介
什么是線程池?
池的概念大家也許都有所聽聞,池就是相當于一個容器,里面有許許多多的東西你可以即拿即用。java中有線程池、連接池等等。線程池就是在系統啟動或者實例化池時創建一些空閑的線程,等待工作調度,執行完任務后,線程并不會立即被銷毀,而是重新處于空閑狀態,等待下一次調度。
線程池的工作機制?
在線程池的編程模式中,任務提交并不是直接提交給線程,而是提交給池。線程池在拿到任務之后,就會尋找有沒有空閑的線程,有則分配給空閑線程執行,暫時沒有則會進入等待隊列,繼續等待空閑線程。如果超出最大接受的工作數量,則會觸發線程池的拒絕策略。
為什么使用線程池?
線程的創建與銷毀需要消耗大量資源,重復的創建與銷毀明顯不必要。而且池的好處就是響應快,需要的時候自取,就不會存在等待創建的時間。線程池可以很好地管理系統內部的線程,如數量以及調度。
二、常用線程池介紹
Java類ExecutorService是線程池的父接口,并非頂層接口。以下四種常用線程池的類型都可以是ExecutorService。
單一線程池 Executors.newSingleThreadExecutor()內部只有唯一一個線程進行工作調度,可以保證任務的執行順序(FIFO,LIFO)
package com.test;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 創建單一線程池ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();List<String> list = new ArrayList<String>();list.add('first');list.add('second');list.add('third');list.forEach(o -> {// 遍歷集合提交任務singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' : ' + o);try {// 間隔1sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});});}}
執行結果:
pool-1-thread-1 : first
pool-1-thread-1 : second
pool-1-thread-1 : third
可緩存線程池 Executors.newCachedThreadPool()
如果線程池中有可使用的線程,則使用,如果沒有,則在池中新建一個線程,可緩存線程池中線程數量最大為Integer.MAX_VALUE。通常用它來運行一些執行時間短,且經常用到的任務。
package com.test;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 創建可緩存線程池ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();List<String> list = new ArrayList<String>();list.add('first');list.add('second');list.add('third');list.forEach(o -> {try {// 間隔3sThread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 遍歷集合提交任務cachedThreadPool.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' : ' + o);try {// 間隔1sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});});}}
執行結果:
pool-1-thread-1 : first
pool-1-thread-1 : second
pool-1-thread-1 : third
因為間隔時間長,下一個任務運行時,上一個任務已經完成,所以線程可以繼續復用,如果間隔時間調短,那么部分線程將會使用新線程來運行。
把每個任務等待時間從3s調低至1s:
執行結果:
pool-1-thread-1 : first
pool-1-thread-2 : second
pool-1-thread-1 : third
定長線程池 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)創建一個固定線程數量的線程池,參數手動傳入
package com.test;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 創建可緩存線程池ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);List<String> list = new ArrayList<String>();list.add('first');list.add('second');list.add('third');list.add('fourth');list.forEach(o -> {try {// 間隔1sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 遍歷集合提交任務fixedThreadPool.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' : ' + o);try {// 間隔1sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});});}}
執行結果:
pool-1-thread-1 : first
pool-1-thread-2 : second
pool-1-thread-3 : third
pool-1-thread-1 : fourth
定時線程池 Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行
package com.test;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 創建定長線程池、支持定時、延遲、周期性執行任務ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' : 1秒后每隔3秒執行一次');}}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);}}
執行結果:
pool-1-thread-1 : 1秒后每隔3秒執行一次
pool-1-thread-1 : 1秒后每隔3秒執行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執行一次
pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執行一次
三、自定義線程池
常用構造函數:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
參數說明:
1、corePoolSize 核心線程數大小,當線程數<corePoolSize ,會創建線程執行runnable
2、maximumPoolSize 最大線程數, 當線程數 >= corePoolSize的時候,會把runnable放入workQueue中
3、keepAliveTime 保持存活時間,當線程數大于corePoolSize的空閑線程能保持的最大時間。
4、unit 時間單位
5、workQueue 保存任務的阻塞隊列
6、threadFactory 創建線程的工廠
7、handler 拒絕策略
任務執行順序:
1、當線程數小于corePoolSize時,創建線程執行任務。
2、當線程數大于等于corePoolSize并且workQueue沒有滿時,放入workQueue中
3、線程數大于等于corePoolSize并且當workQueue滿時,新任務新建線程運行,線程總數要小于maximumPoolSize
4、當線程總數等于maximumPoolSize并且workQueue滿了的時候執行handler的rejectedExecution。也就是拒絕策略。
ThreadPoolExecutor默認有四個拒絕策略:
1、new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 直接拋出異常RejectedExecutionException
2、new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 直接調用run方法并且阻塞執行
3、new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 直接丟棄后來的任務
4、new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 丟棄在隊列中隊首的任務
緩沖隊列BlockingQueue:
BlockingQueue是雙緩沖隊列。BlockingQueue內部使用兩條隊列,允許兩個線程同時向隊列一個存儲,一個取出操作。在保證并發安全的同時,提高了隊列的存取效率。
常用的幾種BlockingQueue:
ArrayBlockingQueue(int i):規定大小的BlockingQueue,其構造必須指定大小。其所含的對象是FIFO順序排序的。 LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其構造時指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE來決定。其所含的對象是FIFO順序排序的。 PriorityBlockingQueue()或者(int i):類似于LinkedBlockingQueue,但是其所含對象的排序不是FIFO,而是依據對象的自然順序或者構造函數的Comparator決定。 SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,對其的操作必須是放和取交替完成。package com.test;import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class PoolTest {public static void main(String[] args) {// 工作隊列LinkedBlockingDeque<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingDeque<Runnable>();// 拒絕策略RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 20, TimeUnit.MILLISECONDS, workQueue, handler);threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println('自定義線程池');}});}}
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