java實現簡單的拼圖游戲
用Java來實現簡單的拼圖游戲,供大家參考,具體內容如下
首先我們看一下這個拼圖小游戲的效果圖:
創建一個名稱為MedleyGame的類,該類繼承了JFrame類;然后在該類中分別聲明一個面板對象和一個按鈕對象,面板對象用來添加拼圖按鈕,按鈕對象為當前顯示空白圖片的按鈕;最后為該類編寫一個main()方法和一個構造方法MedleyGame(),并在構造方法中設置窗體的相關屬性,如窗體的標題、顯示位置、大小等。java項目結構如下:
具體java代碼如下:
package pac;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.border.TitledBorder;public class MedleyGame extends JFrame{ private JPanel centerPanel;// 拼圖按鈕面板 private JButton emptyButton;// 空白按鈕對象 public static void main(String[] args) { try { MedleyGame frame = new MedleyGame();//創建本類的對象 frame.setVisible(true);//設置窗體為可見 }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } public MedleyGame() { super();// 繼承JFrame類的構造方法 setResizable(false);// 設置窗體大小不可改變 setTitle('拼圖游戲');// 設置窗體的標題 setBounds(100, 100, 354, 435);// 設置窗體的顯示位置及大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 設置關閉窗體時退出程序 final JPanel topPanel = new JPanel();// 創建面板對象 topPanel.setBorder(new TitledBorder(null, '', TitledBorder.DEFAULT_JUSTIFICATION, TitledBorder.DEFAULT_POSITION, null, null));// 為面板添加邊框 topPanel.setLayout(new BorderLayout());// 設置面板采用邊界布局 getContentPane().add(topPanel,BorderLayout.NORTH);// 將面板添加到窗體頂部 final JLabel modelLabel = new JLabel();// 創建顯示參考圖片的標簽對象 modelLabel.setIcon(new ImageIcon('img/model.jpg'));// 設置標簽顯示的參考圖片 topPanel.add(modelLabel, BorderLayout.WEST);// 將標簽添加到面板的左側 final JButton startButton = new JButton();// 創建“下一局”按鈕對象 startButton.setText('下一局');// 設置按鈕的標簽文本 startButton.addActionListener(new StartButtonAction());// 為按鈕添加監聽器 topPanel.add(startButton, BorderLayout.CENTER);// 將按鈕添加到面板的中間 centerPanel = new JPanel();// 創建拼圖按鈕面板對象 centerPanel.setBorder(new TitledBorder(null, '', TitledBorder.DEFAULT_JUSTIFICATION, TitledBorder.DEFAULT_POSITION, null, null));// 為面板添加邊框 centerPanel.setLayout(new GridLayout(0, 3));// 設置拼圖按鈕面板采用3列的網格布局 getContentPane().add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);// 將面板添加到窗體的中間 String[][] stochasticOrder = reorder();// 獲得網格圖片的隨機擺放順序 for (int row = 0; row < 3; row++) {// 遍例行 for (int col = 0; col < 3; col++) {// 遍例列 final JButton button = new JButton();// 創建拼圖按鈕對象 button.setName(row + '' + col);// 設置按鈕的名稱 button.setIcon(new ImageIcon(stochasticOrder[row][col])); // 為拼圖按鈕設置圖片 if (stochasticOrder[row][col].equals('img/22.jpg')) // 判斷是否為空白按鈕 emptyButton = button; button.addActionListener(new ImgButtonAction()); // 為拼圖按鈕添加監聽器 centerPanel.add(button);// 將按鈕添加到拼圖按鈕面板中 } } // } private String[][] reorder(){// 用來獲取網格圖片的隨機擺放順序 String[][] exactnessOrder = new String[3][3];// 網格圖片的正確擺放順序 for (int row = 0; row < 3; row++) {// 遍例行 for (int col = 0; col < 3; col++) {// 遍例列 exactnessOrder[row][col] = 'img/' + row + col + '.jpg'; } } String[][] stochasticOrder = new String[3][3];// 網格圖片的隨機擺放順序 for (int row = 0; row < 3; row++) {// 遍例行 for (int col = 0; col < 3; col++) {// 遍例列 while (stochasticOrder[row][col] == null) { // 隨機擺放順序的指定網格為空 int r = (int) (Math.random() * 3);// 取隨機行 int c = (int) (Math.random() * 3);// 取隨機列 if (exactnessOrder[r][c] != null) { // 正確擺放順序的指定網格不為空 // 將位于正確擺放順序的指定網格的圖片擺放到位于隨機擺放順序的指定網格中 stochasticOrder[row][col] = exactnessOrder[r][c]; // 將位于正確順序的指定網格設置為空 exactnessOrder[r][c] = null; } } } } return stochasticOrder; } class ImgButtonAction implements ActionListener {// 拼圖按鈕監聽器 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String emptyName = emptyButton.getName();// 獲得空白按鈕的名稱 char emptyRow = emptyName.charAt(0);// 獲得空白按鈕所在的行 char emptyCol = emptyName.charAt(1);// 獲得空白按鈕所在的列 JButton clickButton = (JButton) e.getSource();// 獲得被點擊按鈕對象 String clickName = clickButton.getName();// 獲得被點擊按鈕的名稱 char clickRow = clickName.charAt(0);// 獲得被點擊按鈕所在的行 char clickCol = clickName.charAt(1);// 獲得被點擊按鈕所在的列 // 判斷被點擊按鈕與空白按鈕是否相臨 if (Math.abs(clickRow - emptyRow) + Math.abs(clickCol - emptyCol) == 1) { // 將被點擊按鈕的圖片移動到空白按鈕上 emptyButton.setIcon(clickButton.getIcon()); // 設置被點擊的按鈕顯示空白圖片 clickButton.setIcon(new ImageIcon('img/22.jpg')); emptyButton = clickButton;// 將被點擊的按鈕設置為空白按鈕 } } } class StartButtonAction implements ActionListener {// 下一局按鈕監聽器 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String[][] stochasticOrder = reorder();// 獲得網格圖片的隨機擺放順序 int i = 0;// 拼圖按鈕在拼圖按鈕面板中的索引 for (int row = 0; row < 3; row++) {// 遍例行 for (int col = 0; col < 3; col++) {// 遍例列 JButton button = (JButton) centerPanel.getComponent(i++); // 獲得位于指定索引的拼圖按鈕 button.setIcon(new ImageIcon(stochasticOrder[row][col])); // 為拼圖按鈕設置圖片 if (stochasticOrder[row][col].equals('img/22.jpg')) // 判斷是否為空白按鈕 emptyButton = button; } } } }}
到這里代碼程序就寫完了,我們來運行一下:
按步驟保存然后運行一下:
結果沒問題,單擊“下一局”會重新刷新游戲,圖片會進行隨機排布:
到此,一個簡簡單單的拼圖小游戲就實現了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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