Python+redis通過限流保護高并發系統
保護高并發系統的三大利器:緩存、降級和限流。那什么是限流呢?用我沒讀過太多書的話來講,限流就是限制流量。我們都知道服務器的處理能力是有上限的,如果超過了上限繼續放任請求進來的話,可能會發生不可控的后果。而通過限流,在請求數量超出閾值的時候就排隊等待甚至拒絕服務,就可以使系統在扛不住過高并發的情況下做到有損服務而不是不服務。
舉個例子,如各地都出現口罩緊缺的情況,廣州政府為了緩解市民買不到口罩的狀況,上線了預約服務,只有預約到的市民才能到指定的藥店購買少量口罩。這就是生活中限流的情況,說這個也是希望大家這段時間保護好自己,注意防護 :)
接下來就跟大家分享下接口限流的常見玩法吧,部分算法用python+redis粗略實現了一下,關鍵是圖解啊!你品,你細品~
固定窗口法
固定窗口法是限流算法里面最簡單的,比如我想限制1分鐘以內請求為100個,從現在算起的一分鐘內,請求就最多就是100個,這分鐘過完的那一刻把計數器歸零,重新計算,周而復始。
偽代碼實現
def can_pass_fixed_window(user, action, time_zone=60, times=30): ''' :param user: 用戶唯一標識 :param action: 用戶訪問的接口標識(即用戶在客戶端進行的動作) :param time_zone: 接口限制的時間段 :param time_zone: 限制的時間段內允許多少請求通過 ''' key = ’{}:{}’.format(user, action) # redis_conn 表示redis連接對象 count = redis_conn.get(key) if not count: count = 1 redis_conn.setex(key, time_zone, count) if count < times: redis_conn.incr(key) return True return False
這個方法雖然簡單,但有個大問題是無法應對兩個時間邊界內的突發流量。如上圖所示,如果在計數器清零的前1秒以及清零的后1秒都進來了100個請求,那么在短時間內服務器就接收到了兩倍的(200個)請求,這樣就有可能壓垮系統。會導致上面的問題是因為我們的統計精度還不夠,為了將臨界問題的影響降低,我們可以使用滑動窗口法。
滑動窗口法
滑動窗口法,簡單來說就是隨著時間的推移,時間窗口也會持續移動,有一個計數器不斷維護著窗口內的請求數量,這樣就可以保證任意時間段內,都不會超過最大允許的請求數。例如當前時間窗口是0s~60s,請求數是40,10s后時間窗口就變成了10s~70s,請求數是60。
時間窗口的滑動和計數器可以使用redis的有序集合(sorted set)來實現。score的值用毫秒時間戳來表示,可以利用當前時間戳-時間窗口的大小來計算出窗口的邊界,然后根據score的值做一個范圍篩選就可以圈出一個窗口;value的值僅作為用戶行為的唯一標識,也用毫秒時間戳就好。最后統計一下窗口內的請求數再做判斷即可。
偽代碼實現
def can_pass_slide_window(user, action, time_zone=60, times=30): ''' :param user: 用戶唯一標識 :param action: 用戶訪問的接口標識(即用戶在客戶端進行的動作) :param time_zone: 接口限制的時間段 :param time_zone: 限制的時間段內允許多少請求通過 ''' key = ’{}:{}’.format(user, action) now_ts = time.time() * 1000 # value是什么在這里并不重要,只要保證value的唯一性即可,這里使用毫秒時間戳作為唯一值 value = now_ts # 時間窗口左邊界 old_ts = now_ts - (time_zone * 1000) # 記錄行為 redis_conn.zadd(key, value, now_ts) # 刪除時間窗口之前的數據 redis_conn.zremrangebyscore(key, 0, old_ts) # 獲取窗口內的行為數量 count = redis_conn.zcard(key) # 設置一個過期時間免得占空間 redis_conn.expire(key, time_zone + 1) if not count or count < times: return True return False
雖然滑動窗口法避免了時間界限的問題,但是依然無法很好解決細時間粒度上面請求過于集中的問題,就例如限制了1分鐘請求不能超過60次,請求都集中在59s時發送過來,這樣滑動窗口的效果就大打折扣。 為了使流量更加平滑,我們可以使用更加高級的令牌桶算法和漏桶算法。
令牌桶法
令牌桶算法的思路不復雜,它先以固定的速率生成令牌,把令牌放到固定容量的桶里,超過桶容量的令牌則丟棄,每來一個請求則獲取一次令牌,規定只有獲得令牌的請求才能放行,沒有獲得令牌的請求則丟棄。
偽代碼實現
def can_pass_token_bucket(user, action, time_zone=60, times=30): ''' :param user: 用戶唯一標識 :param action: 用戶訪問的接口標識(即用戶在客戶端進行的動作) :param time_zone: 接口限制的時間段 :param time_zone: 限制的時間段內允許多少請求通過 ''' # 請求來了就倒水,倒水速率有限制 key = ’{}:{}’.format(user, action) rate = times / time_zone # 令牌生成速度 capacity = times # 桶容量 tokens = redis_conn.hget(key, ’tokens’) # 看桶中有多少令牌 last_time = redis_conn.hget(key, ’last_time’) # 上次令牌生成時間 now = time.time() tokens = int(tokens) if tokens else capacity last_time = int(last_time) if last_time else now delta_tokens = (now - last_time) * rate # 經過一段時間后生成的令牌 if delta_tokens > 1: tokens = tokens + tokens # 增加令牌 if tokens > tokens: tokens = capacity last_time = time.time() # 記錄令牌生成時間 redis_conn.hset(key, ’last_time’, last_time) if tokens >= 1: tokens -= 1 # 請求進來了,令牌就減少1 redis_conn.hset(key, ’tokens’, tokens) return True return False
令牌桶法限制的是請求的平均流入速率,優點是能應對一定程度上的突發請求,也能在一定程度上保持流量的來源特征,實現難度不高,適用于大多數應用場景。
漏桶算法
漏桶算法的思路與令牌桶算法有點相反。大家可以將請求想象成是水流,水流可以任意速率流入漏桶中,同時漏桶以固定的速率將水流出。如果流入速度太大會導致水滿溢出,溢出的請求被丟棄。
通過上圖可以看出漏桶法的特點是:不限制請求流入的速率,但是限制了請求流出的速率。這樣突發流量可以被整形成一個穩定的流量,不會發生超頻。
關于漏桶算法的實現方式有一點值得注意,我在瀏覽相關內容時發現網上大多數對于漏桶算法的偽代碼實現,都只是實現了
根據維基百科,漏桶算法的實現理論有兩種,分別是基于 meter 的和基于 queue 的,他們實現的具體思路不同,我大概介紹一下。
基于meter的漏桶
基于 meter 的實現相對來說比較簡單,其實它就有一個計數器,然后有消息要發送的時候,就看計數器夠不夠,如果計數器沒有滿的話,那么這個消息就可以被處理,如果計數器不足以發送消息的話,那么這個消息將會被丟棄。
那么這個計數器是怎么來的呢,基于 meter 的形式的計數器就是發送的頻率,例如你設置得頻率是不超過 5條/s ,那么計數器就是 5,在一秒內你每發送一條消息就減少一個,當你發第 6 條的時候計時器就不夠了,那么這條消息就被丟棄了。
這種實現有點類似最開始介紹的固定窗口法,只不過時間粒度再小一些,偽代碼就不上了。
基于queue的漏桶
基于 queue 的實現起來比較復雜,但是原理卻比較簡單,它也存在一個計數器,這個計數器卻不表示速率限制,而是表示 queue 的大小,這里就是當有消息要發送的時候看 queue 中是否還有位置,如果有,那么就將消息放進 queue 中,這個 queue 以 FIFO 的形式提供服務;如果 queue 沒有位置了,消息將被拋棄。
在消息被放進 queue 之后,還需要維護一個定時器,這個定時器的周期就是我們設置的頻率周期,例如我們設置得頻率是 5條/s,那么定時器的周期就是 200ms,定時器每 200ms 去 queue 里獲取一次消息,如果有消息,那么就發送出去,如果沒有就輪空。
注意,網上很多關于漏桶法的偽代碼實現只實現了水流入桶的部分,沒有實現關鍵的水從桶中漏出的部分。如果只實現了前半部分,其實跟令牌桶沒有大的區別噢😯
如果覺得上面的都太難,不好實現,那么我墻裂建議你嘗試一下redis-cell這個模塊!
redis-cell
Redis 4.0 提供了一個限流 Redis 模塊,它叫 redis-cell。該模塊也使用了漏斗算法,并提供了原子的限流指令。有了這個模塊,限流問題就非常簡單了。 這個模塊需要單獨安裝,安裝教程網上很多,它只有一個指令:
CL.THROTTLE
CL.THROTTLE user123 15 30 60 1▲ ▲ ▲ ▲ ▲| | | | └───── apply 1 operation (default if omitted) 每次請求消耗的水滴| | └──┴─────── 30 operations / 60 seconds 漏水的速率| └───────────── 15 max_burst 漏桶的容量└─────────────────── key “user123” 用戶行為
執行以上命令之后,redis會返回如下信息:
> cl.throttle laoqian:reply 15 30 601) (integer) 0 # 0 表示允許,1表示拒絕2) (integer) 16 # 漏桶容量3) (integer) 15 # 漏桶剩余空間left_quota4) (integer) -1 # 如果拒絕了,需要多長時間后再試(漏桶有空間了,單位秒)5) (integer) 2 # 多長時間后,漏桶完全空出來(單位秒)
有了上面的redis模塊,就可以輕松對付大多數的限流場景了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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