基于python純函數實現井字棋游戲
1、定義全局變
’’’全局變量: X 和 O 表示兩方的棋子; EMPTY 表示棋位為空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 個棋位 ’’’ X = 'X' O = 'O' EMPTY = ' ' TIE = 'TIE' NUM_SQUARES = 9
2、定義調用到的函數
def ask_yes_no(question): ’’’問一個是或否的問題,用 y 或 n 回答?!? response = None while response not in (’y’, ’n’): response = input(question).lower() return responsedef ask_number(question, low, high): ’’’訊問一個規定范圍的數字?!? response = None while response not in range(low, high): response = int(input(question)) return responsedef pieces(): ’’’決定在人和機器之間誰先行棋。’’’ go_first = ask_yes_no(’你先走? (y/n): ’) if go_first == ’y’: print(’n好,你先請。’) human = X computer = O else: print(’n你放棄先手,我先走?!? computer = X human = O return computer, humandef new_board(): ’’’創建一個棋盤?!? board = [] for square in range(NUM_SQUARES): board.append(EMPTY) return boarddef display_board(board): ’’’顯示棋盤?!? print(’nt’, board[0], ’|’, board[1], ’|’, board[2]) print(’t’, ’---------’) print(’t’, board[3], ’|’, board[4], ’|’, board[5]) print(’t’, ’---------’) print(’t’, board[6], ’|’, board[7], ’|’, board[8], ’n’)def legal_moves(board): ’’’創建合法的行棋位置清單。’’’ moves = [] for square in range(NUM_SQUARES): if board[square] == EMPTY: # 該棋位為空 moves.append(square) return movesdef winner(board): ’’’判定游戲獲勝者?!? WAYS_TO_WIN = ((0, 1, 2), # 橫 (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), # 豎 (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), # 主對角線 (2, 4, 6)) # 副對角線 # 誰先有三個棋子在一條直線上誰就獲勝。 for row in WAYS_TO_WIN: if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY: winner = board[row[0]] return winner # 沒有獲勝方,但棋盤已經下滿,判為平局 if EMPTY not in board: return TIE return None # 沒有獲勝方,且非平局def human_move(board, human): ’’’獲取玩家的行棋位置?!? legal = legal_moves(board) # 合法的行棋位置清單 move = None while move not in legal: move = ask_number(’你走哪? (0 - 8):’, 0, NUM_SQUARES) if move not in legal: print(’n你選的棋位已落子,重新選擇。n’) print(’落子無悔...’) return movedef computer_move(board, computer, human): ’’’獲取電腦的行棋位置。’’’ board = board[:] # 通過切片復制棋盤, 創建局部變量 BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7) # 優先的行棋位置 print(’我走到:’, end=’ ’) # 在局部空間確定可以獲勝的走法 for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表 board[move] = computer # 更新棋盤副本 if winner(board) == computer: # 計算機能獲勝 print(move) return move # 如果計算機在該棋位行棋不能獲勝, board[move] = EMPTY # 悔棋,更換下一個合法棋位 # 阻止玩家獲勝 for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表 board[move] = human # 更新棋盤 if winner(board) == human: # 在該棋位玩家行棋后將獲勝 print(move) return move # 玩家不能獲勝,不行棋至此 board[move] = EMPTY # 沒有能使行棋雙方立決勝負的棋位,從優先棋位選擇合法行棋位置 for move in BEST_MOVES: if move in legal_moves(board): print(move) return movedef next_turn(turn): ’’’切換行棋方’’’ if turn == X: return O else: return X def congrat_winner(the_winner, computer, human): ’’’向獲勝方表示祝賀或聲明平局’’’ if the_winner != TIE: print(the_winner, ’祝賀你!n’) else: print(’平局。。。n’) if the_winner == computer: print(’如我所料,我又勝了。n這是否能說明計算機在給方面都優于人類呢?’) elif the_winner == human: print(’真是匪夷所思,你沒搗鬼吧?人類怎么會勝? n不會有下次了?!?) elif the_winner == TIE: print(’你很厲害嘛,能跟計算機打成平手?!?
3、定義主函數
def main(): display_instruct() # 顯示游戲操作指南 computer, human = pieces() # 決定誰先行棋 turn = X # 先行棋方執子 X board = new_board() # 創建空棋盤 display_board(board) # 顯示棋盤 while not winner(board): # 判定結果,在沒有獲勝方且不是平局時進入循環 if turn == human: # 輪到玩家行棋,玩家行棋 move = human_move(board, human) # 玩家的行棋位置 board[move] = human # 更新棋盤 else: # 輪到電腦行棋 move = computer_move(board, computer, human) # 電腦的行棋位置 board[move] = computer # 更新棋盤 display_board(board) # 顯示更新后的棋盤 turn = next_turn(turn) # 切換行棋方 the_winner = winner(board) # 判定獲勝者,返回獲勝方的執子,平局返回 None congrat_winner(the_winner, computer, human) # 向獲勝方表示祝賀或聲明是平局
4、調用主函數,啟動程序
main()input(’nn按回車鍵退出程序?!? # 等待用戶
在 jupyter 中演練如下:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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