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python實現簡單貪吃蛇游戲

瀏覽:59日期:2022-07-09 15:53:45

本文實例為大家分享了python實現貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

python實現簡單貪吃蛇游戲

代碼:

from turtle import *from random import randrangefrom time import sleep### 定義變量snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]]apple_x = randrange(-20,20)*10 apple_y = randrange(-20,20)*10 aim_x = 10aim_y = 0def squre(x,y,size,color_name): up() goto(x,y) down() color(color_name) begin_fill() forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) end_fill()## 控制蛇def change(x,y): global aim_x,aim_y aim_x = x; aim_y = y;#判斷撞墻def inside(): #判斷是否在畫布里面 if -210 <= snake[-1][0]<=200 and -210 <= snake[-1][1]<=200: return True else: return False#隨機生成蘋果def gameLoop(): global apple_x,apple_y,aim_x,aim_y,snake snake.append([snake[-1][0]+aim_x,snake[-1][1]+aim_y]) if not inside(): sleep(2) # snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] # apple_x = randrange(-20,20)*10 # apple_y = randrange(-20,20)*10 # aim_x = 10 # aim_y = 0 return #吃蘋果 if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1]!=apple_y: snake.pop(0) # 加一個元素 刪除一個元素 蛇就往前運行了 else: apple_x = randrange(-20,20)*10 apple_y = randrange(-20,20)*10 clear() # 清楚之前畫的痕跡 squre(apple_x,apple_y,10,’red’) ## x y 位置 圖形大小 顏色 for n in range(len(snake)): squre(snake[n][0],snake[n][1],10,’black’) ontimer(gameLoop,100) #每100毫秒運行一次 update()### 主程序setup(420,420,0,0)hideturtle() ## 隱藏箭頭tracer(False) ## 不延時listen() #監聽onkey(lambda: change(0,10), 'w')onkey(lambda: change(0,-10), 's')onkey(lambda: change(-10,0), 'a')onkey(lambda: change(10,0), 'd')gameLoop()done()

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標簽: Python 編程
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