python使用pynput庫操作、監控你的鼠標和鍵盤
python是一門很神奇的語言,原因在于它有很多的庫可以實現各種意想不到的功能。當然我們這次介紹的庫所實現的功能卻是已經很常見了,就是操作、監控你的鼠標和鍵盤。如果你寫過游戲,那么即使不用下面即將介紹的庫也可以實現對鼠標、鍵盤的操作以及監控。
當然我們下面介紹庫:pynput,是專門針對鼠標和鍵盤的,至于pygame、pyglet等游戲框架雖然也提供了鼠標、鍵盤的監控事件,但它們畢竟是用來開發游戲的,還提供了創建窗口、圖形繪制、物體的碰撞檢測等等很多復雜的功能。如果只是單純的操作鼠標和鍵盤,使用這種游戲框架有點小題大做了,下面我們就來看看這個名叫pynput的模塊吧,看看它的使用方法。
鼠標操作鼠標鼠標無非就是'點擊按住不放'、'松開'、'雙擊'(針對左右鍵),滑動滾輪,移動鼠標等等,這些功能已經基本上覆蓋百分之八九十的日常使用了。至于剩下的一小部分,可能就是打游戲用到的'側鍵',但是我們不介紹那么多,先來看看常用的吧。
from pynput.mouse import Button, Controller# 實例化Controller得到一個可以操作鼠標的對象mouse = Controller()# mouse.position: 獲取當前鼠標位置。# 屏幕左上角坐標為(0, 0) 右下角為(屏幕寬度, 屏幕高度)print(f'當前鼠標位置: {mouse.position}') # 當前鼠標位置: (881, 467)# 給mouse.position賦值等于移動鼠標,這里相當于移動到(100, 100)的位置# 如果坐標小于0,那么等于0。如果超出屏幕范圍,那么等于最大范圍mouse.position = (100, 100) # 此方法等價于mouse.move(100, 100)print(f'當前鼠標位置: {mouse.position}') # 當前鼠標位置: (100, 100)# 按下左鍵,同理Button.right是右鍵mouse.press(Button.left)# 松開左鍵mouse.release(Button.left)# 上面兩行連在一起等于一次單擊。如果上面兩行緊接著再重復一次,那么整體會實現雙擊的效果# 因為兩次單擊是連續執行的,沒有等待時間。如果中間來一個time.sleep幾秒,那么就變成兩次單擊了# 當然鼠標點擊我們有更合適的辦法,使用click函數# 該函數接收兩個參數:點擊鼠標的哪個鍵、以及點擊次數# 這里連續點擊兩次,等于雙擊mouse.click(Button.right, 2)
還有一個功能比較常見,我們需要拿出來單獨說,是因為這個需要找張圖片來演示。
這種情況我們如果想知道更多內容,需要向下滑動,也就是沿著y軸滑動
from pynput.mouse import Controllermouse = Controller()# 垂直方向、沿著y軸滑動# 第一個參數是針對水平方向的,暫時不用管,為0則表示不變。# 第二個參數是針對垂直方向的,大于0表示向下,小于0表示向上mouse.scroll(0, 2)
我們上面是向下移動兩個step,什么是step呢?
點擊一次就會移動一個step
同理這個就是在水平方向上移動
from pynput.mouse import Controllermouse = Controller()# 大于0向右,小于0向左mouse.scroll(3, 0)
可能有人好奇,可不可以水平、垂直兩個方向同時移動呢?答案是不可以,因為這是模擬人來點擊,無非就是效率的問題,所以也要符合常理,因為我們平時用鼠標顯然不可能兩個方向同時移動。
監控鼠標我們可以使用pynput操作鼠標,同時pynput也支持我們在手動操作鼠標的時候記錄我們做了哪些操作,同理后面介紹的鍵盤也是一樣的,都分為操作、監控兩部分。
from pynput.mouse import Listenerdef on_move(x, y): print(f'鼠標移動到: ({x}, {y})')def on_click(x, y, button, is_press): print(f'鼠標{button}鍵在({x}, {y})處{’按下’ if is_press else ’松開’}')def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’右’ if dx > 0 else ’左’}滑') else: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’下’ if dy > 0 else ’上’}滑')with Listener( # 上面函數名不能變,記得對應 on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as listener: listener.join()'''鼠標移動到: (1090, 369)鼠標移動到: (1090, 368)鼠標移動到: (1090, 368)鼠標移動到: (1090, 367)鼠標Button.left鍵在(1090, 367)處按下鼠標Button.left鍵在(1090, 367)處松開滑輪在(1090, 367)處向上滑'''
上面實例化一個Listener時,相當于開啟了一個線程,因為Listener這個類繼承自threading.Thread。所以我們調用listener.join()相當于就阻塞在這里了,會一直監控鼠標事件。所以我們需要一個機制來讓它停下來:
from pynput.mouse import Listener, Buttondef on_move(x, y): print(f'鼠標移動到: ({x}, {y})')def on_click(x, y, button, is_press): if button == Button.right: # 一旦當某個事件返回了False,那么就會停止了 # 這里我們選擇右鍵吧 print('點擊右鍵,停止監控') return False print(f'鼠標{button}鍵在({x}, {y})處{’按下’ if is_press else ’松開’}')def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’右’ if dx > 0 else ’左’}滑') else: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’下’ if dy > 0 else ’上’}滑')with Listener( on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as listener: listener.join()'''鼠標Button.left鍵在(881, 606)處按下鼠標Button.left鍵在(881, 606)處松開點擊右鍵,停止監控'''
另外執行的時候,你會發現,程序會一直阻塞在listener.join()處,如果下面還有代碼要怎么執行呢?
from pynput.mouse import Listenerdef on_move(x, y): print(f'鼠標移動到: ({x}, {y})')def on_click(x, y, button, is_press): print(f'鼠標{button}鍵在({x}, {y})處{’按下’ if is_press else ’松開’}')def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’右’ if dx > 0 else ’左’}滑') else: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’下’ if dy > 0 else ’上’}滑')listener = Listener( on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll)# 啟動線程,主線程會繼續向下執行listener.start()print('執行下面代碼')print(123)# 此外我們也可以不通過讓事件返回False,結束監聽# 而是就讓它一直監聽,等我們的邏輯執行完畢之后,手動結束監聽# 結束監聽是通listener.stop()import timetime.sleep(3) # 這里睡3s,相當于執行一段長邏輯了,否則子線程還未啟動,就直接被主線程強制stop掉了# 結束監聽listener.stop()print('程序結束')'''執行下面代碼123鼠標移動到: (850, 525)鼠標Button.left鍵在(850, 525)處按下鼠標Button.left鍵在(850, 525)處松開鼠標Button.right鍵在(850, 525)處按下鼠標Button.right鍵在(850, 525)處松開程序結束'''鍵盤
操作鍵盤也比較簡單,無非也是按下某個鍵、松開某個鍵,或者在按下某個鍵(或者多個)不松開的前提下、按下另一個鍵,下面來操作一下。方法和操作鼠標比較類似:
from pynput.keyboard import Key, Controller# 實例化一個可以操作鍵盤的對象keyboard = Controller()# 按下a鍵,小寫keyboard.press('a')# 松開a鍵keyboard.release('a')# 按下A鍵,大寫keyboard.press('A')# 松開A鍵keyboard.release('A')'''像英文字符、數字等等直接輸入相應的字符即可但如果是shift、ctrl等鍵,那么需要調用Key里面屬性'''# 按下大寫鍵keyboard.press(Key.caps_lock)# 松開大寫鍵keyboard.release(Key.caps_lock)
下面來看看如何在按住某個鍵不放的前提下,按下另外的鍵
from pynput.keyboard import Key, Controller# 實例化一個可以操作鍵盤的對象keyboard = Controller()# 注意調用的方法,是pressed,不是press# shift有兩個鍵,一個是左邊的、一個是右邊的with keyboard.pressed(Key.shift_l): keyboard.press('1') keyboard.release('1')'''上面的結果會輸出一個感嘆號,另外我們鍵盤的上方有數字鍵、右側也有數字鍵。我們平時輸出感嘆號用的都是shift加上鍵盤上方的數字鍵,用右側的數字鍵會沒有效果但是對于pynput則沒有區別,都會輸出感嘆號,因為你用鍵盤上方和有方的數字鍵打出來的都是數字'''# 如果要同時按下多個鍵呢?那就輸入多個鍵即可,細心的老鐵可能發現了,這正是pycharm啟動程序的快捷鍵with keyboard.pressed(Key.shift_l, Key.ctrl_l): keyboard.press(Key.f10)監控
監控鍵盤使用的方法和監控鼠標非常類似,依舊是實例化一個類Listener
from pynput.keyboard import Key, Listener# 此時的Listener是從keyboard里面導入的def on_press(key): # 當按下esc,結束監聽 if key == Key.esc: print(f'你按下了esc,監聽結束') return False print(f'你按下了{key}鍵')def on_release(key): print(f'你松開了{key}鍵')with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener: listener.join()'''你按下了’a’鍵你松開了’a’鍵你按下了Key.shift鍵你松開了Key.shift鍵你按下了Key.right鍵你松開了Key.right鍵你按下了Key.down鍵你松開了Key.down鍵你按下了esc,監聽結束'''
所以定義函數的方式和操作鼠標也是類似的,該Listener同樣會開啟一個線程。另外這里的key打印的是’Key.xxx’,我們轉成字符串其實已經可以判斷按下了哪個鍵了。不過key里面還是提供了方法,讓我們獲取操作的鍵
from pynput.keyboard import Key, Listenerdef on_press(key): ''' 我們之前說按下某個鍵的時候,如果是英文字符、數字這些,直接輸入相應的字符即可 但如果是ctrl、shift這些鍵,需要從keyboard.Key里面獲取 那么同理,在這里我們如果想要獲取具體按下、松開哪個鍵的話,那么可以調用key.char或者key.name 如果是英文字符、數字這些,調用key.char;如果是ctrl、shift、f1、f12這些鍵,則需要調用key.name ''' if key == Key.esc: print(f'你按下了esc,監聽結束') return False print(f'你按下了{key.char if hasattr(key, ’char’) else key.name}鍵')def on_release(key): print(f'你松開了{key.char if hasattr(key, ’char’) else key.name}鍵')with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener: listener.join()'''你按下了shift鍵你松開了shift鍵你按下了a鍵你松開了a鍵你按下了esc,監聽結束'''
此時返回的就是普通的鍵的名稱,沒有Key.這個前綴了。以上就是這個模塊的內容了,具體怎么使用可以由你自己決定。另外這個模塊在Linux上也是可以運行的,但前提是必須有顯示器,而公司用的服務器肯定是不帶顯示器的,所以不推薦Linux上使用
以上就是python使用pynput庫操作、監控你的鼠標和鍵盤的詳細內容,更多關于python pynput庫操作監控鼠標鍵盤的資料請關注好吧啦網其它相關文章!
相關文章:
