Java整數池。為什么?
它被稱為Flyweight模式,用于最小化內存使用。
這些數字很可能會被重復使用,并且類似autoBox的類型Integer是不可變的(請注意,這樣做不僅是針對Integer)。緩存它們可以使實例不多,并且也減少了GC(垃圾收集)的工作。
JLS在5.1.7中對此進行了介紹。裝箱轉換專門通過說:
如果裝箱的值p為true,false,字節或 u0000到u007f范圍內的char或-128到127(含)之間的整數或短數,則令r1和r2為p的任何兩次拳擊轉換。r1 == r2總是這樣。
理想情況下,將給定的原始值p裝箱將始終產生相同的參考。實際上,使用現有的實現技術可能不可行。以上規則是務實的妥協。上面的最后一句要求始終將某些通用值裝在無法區分的對象中。該實現可以懶惰地或急切地緩存它們。對于其他值,此公式不允許對程序員方面的帶框值的身份進行任何假設。這將允許(但不要求)共享部分或全部這些引用。
這樣可以確保在最常見的情況下,行為將是理想的,而不會造成不必要的性能損失,尤其是在小型設備上。例如,較少內存限制的實現可能會緩存所有char和short值,以及-32K到+32K范圍內的int和long值。
解決方法我到處都讀到過,當您在Java中定義介于-128到127之間的Integer時,它不會創建新對象,而是返回已經創建的對象。
除了讓新手程序員比較Integer對象==以查看它們是否具有相同的數字外,我看不到這樣做的任何意義,但是我認為這很糟糕,因為確保他們認為可以將任何Integer對象與進行比較==,并且還在教學在任何編程語言中都不好的做法:將兩個“不同”對象的內容與進行比較==。
這樣做有其他原因嗎?還是在設計語言(以我的觀點)(如JavaScript中的可選分號)時只是一個錯誤的決定?
編輯:我在這里看到他們解釋行為:為什么Integer常量池的行為在127發生變化?
我在問為什么他們設計它具有這種行為,而不是為什么會發生這種行為。
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